16 Июля 2021
16 июля
Статья «World of Lawcraft. Вопросы защиты прав пользователей онлайн-игр»
Уважаемые коллеги!
Предлагаем вашему вниманию статью студента 4-го курса факультета «Экономики и права» Российского экономического университета имени Г. В. Плеханова Т.Н. Бурибаева и студентки 4-го курса факультета «Экономики и права» Российского экономического университета имени Г. В. Плеханова А.А. Гачиной «World of Lawcraft. Вопросы защиты прав пользователей онлайн-игр».
Настоящая статья посвящена рассмотрению вопросов возможности применения права реального мира в целях регулирования отношений, возникающих из видео-игр. Авторами исследована концепция «магического круга», позволяющая осознать примерную «границу» виртуального мира, внутри которой игровые отношения не должны быть подвержены правовому регулированию. Особое внимание уделено сложившейся в российской судебной практике негативной тенденции отказов в защите прав пользователей онлайн-игр.
Предлагаем вашему вниманию статью студента 4-го курса факультета «Экономики и права» Российского экономического университета имени Г. В. Плеханова Т.Н. Бурибаева и студентки 4-го курса факультета «Экономики и права» Российского экономического университета имени Г. В. Плеханова А.А. Гачиной «World of Lawcraft. Вопросы защиты прав пользователей онлайн-игр».
Настоящая статья посвящена рассмотрению вопросов возможности применения права реального мира в целях регулирования отношений, возникающих из видео-игр. Авторами исследована концепция «магического круга», позволяющая осознать примерную «границу» виртуального мира, внутри которой игровые отношения не должны быть подвержены правовому регулированию. Особое внимание уделено сложившейся в российской судебной практике негативной тенденции отказов в защите прав пользователей онлайн-игр.